Héroes

Tenebris: Terra Incognita Sistema de carreras explicado

Promociona en 11 y 21 sin malgastar puntos de talento ni experiencia.

Última actualización:

Sistema de carreras

El sistema de Carrera es el motor de identidad a largo plazo de Tenebris: Terra Incognita. Los héroes ganan niveles con misiones y kills, gastan puntos de talento en skills activas y pasivas, y luego se transforman en subclases avanzadas al alcanzar los umbrales de promoción hacia los niveles 11 y 21. Entender las carreras importa tanto como entender las armas: promociones equivocadas crean kits raros que se sienten «débiles» aunque el arquetipo base del héroe sea fuerte.

La versión corta

  1. Sube una clase básica (Miles, Pellentes, Defencor, Medicus o Technicus).
  2. Cerca del nivel 11, abre la pestaña Carrera del menú de unidad.
  3. Mantén pulsado el icono de clase avanzada deseado para desbloquearla (el mismo patrón de hold que muchas skills/mejoras).
  4. El héroe cambia de clase y sube según la experiencia almacenada —los desarrolladores han confirmado que la XP no usada no se pierde si esperas.
  5. En el nivel 21, repite para la siguiente rama donde existan elecciones.
  6. Si el build está mal, vuelve al icono de tier-1 en la misma ventana Carrera para reiniciar skills hacia un plan nuevo.

Ese paso de mantener pulsado para desbloquear es el detalle que atrapa a jugadores nuevos que solo hacen un clic. Si estás atascado en un tope de nivel con barras de XP llenas, normalmente esperas un desbloqueo de Carrera, no un bug. Más notas de UI en Controles.

Por qué existen las carreras

Phantasmica Studios diseñó las carreras para que cinco roles iniciales legibles florezcan en una plantilla tardía amplia —23 héroes en la versión 1.0— sin volcar veinte tutoriales en la hora uno. Una promoción puede cambiar un kit de soporte en un kit de ataque o convertir un muro de escopeta en un cruzado de lanzallamas. Los árboles de talentos son por especialización, así que reconstruir tras un reset es lo esperado, no un fracaso.

Ejemplos de cómo divergen las líneas:

  • Miles → Impetum (y ramas posteriores) — secuenciación de daño marine más profunda.
  • Pellentes → Sancto o Vidua — sniping de control frente a identidades de daño bruto.
  • Defencor → Legionnaire o Ignifer — tanque fortaleza frente a tanque de calor.
  • Básicos médicos y técnicos → sanadoras avanzadas, kits estilo Librator y otros árboles especiales.
  • Fantasías blindadas tardías como Centurio y Phoenix — respuestas especializadas mid/late cuando la campaña las sostiene.

Lee los trabajos de arquetipo en Clases básicas antes de elegir una rama solo porque el arte queda chulo.

Planificar promociones como gestor de campaña

Antes del nivel 11

Decide el trabajo permanente del héroe en tu plan de Mejores escuadrones. Si Miles es tu clearer primario, Impetum es una primera promoción natural. Si Pellentes debe borrar jefes, elige Sancto o Vidua según necesites sniping más seguro o máximo burst.

En el nivel 11

Desbloquea en cuanto sepas el plan. Quedarte sentado con una barra de XP llena no enseña nada. Tras el desbloqueo, respec talentos para que los puntos encajen con el árbol nuevo en vez de picks básicos sobrantes que ya no sinergizan.

Hacia el nivel 21

Las segundas promociones son más raras y más definitorias de identidad. Algunas líneas ofrecen forks con sentido; otras son más estrechas. Para entonces deberías saber si tu campaña necesita más quemadura, más regen de armadura, más precisión o más utilidad. El contenido tardío 1.0 —nuevas subclases, Necronoms, jefes de mundo— castiga la indecisión más que los mapas tempranos de Misty Wasteland. Ojea Versión 1.0 al elegir carreras tardías caras.

Reiniciar talentos sin pánico

Guía de desarrolladores: puedes volver al icono de clase tier-1 en la ventana Carrera para reiniciar skills y que encajen con una clase nueva. Usa resets cuando:

  • Desbloqueaste la rama equivocada.
  • Un parche rebalanceó un talento clave.
  • Cambió el rol de tu escuadrón (por ejemplo, Defencor pasando de muro puro a ofensiva Ignifer).

No reinicies cada misión. Sí reinicia cuando el kit pelea consigo mismo. Sigue oscilaciones de balance en Historial de parches y el Hub de actualizaciones.

Experiencia, hospitales y coste de oportunidad

Las carreras consumen los mismos combustibles escasos que todo lo demás: XP de misión, equipo y uptime. Promocionar seis héroes a medias es peor que promocionar bien un núcleo de cuatro. Mantén útiles las unidades de banquillo, pero alimenta primero tus líneas primarias de daño, tanque y sanadora —ver la Tier List de héroes para lenguaje de prioridad de inversión.

Hospitaliza especialistas heridos en vez de arrastrarlos a una pelea de promoción a media HP. Un desbloqueo de carrera no sustituye skill de posicionamiento ni disciplina de estimulantes; Consejos de dificultad cubre cuándo gastar esos recursos.

Errores comunes de carrera

  • Hacer un solo clic en un icono de clase en vez de mantener pulsado para desbloquear.
  • Promocionar a cada héroe de inmediato sin plan de escuadrón.
  • Ignorar resets de talentos tras un cambio de rama.
  • Evaluar una carrera fresca con equipo viejo que bufeaba el kit anterior.
  • Copiar un nombre de tier list sin leer si ese tier asume la forma promocionada.

Carreras y el resto del wiki

Trata las carreras como transformaciones intencionadas. El momento de mantener pulsado para desbloquear debería sentirse como comprometer a un soldado a una doctrina —no como pulsar un botón de menú por accidente.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales.

Estoy atascado en el nivel 10 con XP llena. ¿Qué hago?

Abre la pestaña Carrera de la unidad y mantén pulsado el icono de clase avanzada para desbloquear la promoción. La experiencia se conserva.

¿Puedo cambiar de carrera más tarde?

Puedes volver al icono de tier-1 en la ventana Carrera para reiniciar skills y realinear al héroe hacia una dirección nueva.

¿Todos los héroes tienen dos opciones en el nivel 11?

No. Algunas líneas son más estrechas al principio (Miles suele enfatizar Impetum primero) mientras otras, como Pellentes, ofrecen forks más claros como Sancto frente a Vidua.

¿Cuándo debería desbloquear una carrera?

En cuanto tengas un plan de escuadrón para ese héroe. Quedarte con la barra de XP llena solo retrasa talentos más fuertes.

¿Los parches cambian las carreras?

Los números de talentos e incluso los layouts de árbol pueden moverse. Vuelve a comprobar las notas de parche antes de fijar planes caros de nivel 21.