Tenebris: Terra Incognita Base de la nave Solaris
La nave estrellada es tu único puerto seguro: gestiona bahías, tripulación y reclutas como si la campaña dependiera de ello.
La nave Solaris es hogar, tienda, cuartel y centro de triaje de Tenebris: Terra Incognita. Todo lo que saqueas en Misty Wastes, cuevas de Pyrite o Great Glacier acaba canalizándose a estos pasillos. La versión 1.0 sigue viviendo o muriendo según trates la nave como una capa estratégica a la altura del combate. Esta guía explica las instalaciones principales, la contratación desde el sueño criogénico, el pensamiento de mejoras y los NPC de tripulación cuyas tareas merece completar.
Los jugadores nuevos deberían ojear primero Primeros pasos. Gasta los recursos de la nave con más criterio tras leer Tácticas de combate para saber qué armas y armaduras cambian de verdad las peleas.
Por qué importa la nave
Solaris es el único lugar relativamente seguro del planeta. Entre misiones:
- Envías héroes heridos al hospital
- Guardas y conviertes botín en el almacén
- Compras armas, armaduras y equipo especial
- Despiertas reclutas del sueño criogénico para profundizar la plantilla
- Inviertes recursos en mejoras de bahía que amplían la capacidad de la expedición
- Completas tareas de NPC de tripulación por recursos y tecnologías extra
Los suministros son escasos por diseño. Comprar cada rifle brillante ignorando el throughput de curas crea un fallo a cámara lenta: ganas una misión y aun así no puedes desplegar un escuadrón sano para el siguiente icono. Piensa como un comandante de base de XCOM con estrés de plantilla de Darkest Dungeon —salvo que aquí el «hamlet» es un casco roto en un mundo alienígena.
Hospital: el tempo es un recurso
Heridas y fatiga son tempo de campaña. Si cuatro favoritos rotan sin parar, la enfermería se llena y muere el ritmo del mapa. Hábitos prácticos de hospital:
- Mantén un banquillo de seis a ocho héroes usables en cuanto lo permitan crio y desbloqueos de historia.
- Saca héroes antes cuando el nivel recomendado de una misión sea trivial: guarda al A-team para jefes.
- Mejora bahías relacionadas con el hospital cuando los tiempos de espera empiecen a dictar tus elecciones de misión.
- Nunca entres en un icono de jefe con un tanque de «igual está bien». Ver Jefes para estándares de preparación.
Los héroes Medicus y kits de soporte posteriores reducen cuántas veces alguien visita la enfermería, pero no sustituyen para siempre las mejoras de capacidad.
Economía de almacén y equipo
El almacén es donde el botín de misión se convierte en loadouts. Armas y armaduras hacen más que subir números: pueden modificar talentos o conceder habilidades, el corazón del buildcraft en 23 héroes. Prioridades tempranas:
- Chapas y mitigación fiables para Defencor
- Un arma primaria limpia para tu dealer principal (Miles o Pellentes)
- Herramientas que permitan romper armadura, limpiezas o respuestas de biome (lanzallamas antes de bajadas a Pyrite)
- Equipo especial que desbloquee sinergias en las que ya invertiste talentos
Acumular para siempre es una trampa; también lo es comprar duplicados por impulso. Mantén una reserva de jefe de equipo centrado en munición. Cuando las profesiones Marauder, Scout o Hacker empiecen a pagar hallazgos de más calidad, el almacén se vuelve el lugar donde decides qué objeto experimental merece un respec de talentos.
Contratación desde el sueño criogénico
El reclutamiento criogénico amplía la expedición más allá de los supervivientes del tutorial. Despierta nuevos combatientes cuando:
- Te falta cobertura de profesión (sin Strongman para mapas de escombros, sin Hacker para rutas de muchas cerraduras)
- Las heridas han creado una plantilla de punto único de fallo
- Quieres probar una ruta de carrera avanzada sin arriesgar tu único carry promocionado
La calidad de reclutas disponibles mejora al desbloquearse sistemas de la nave y progreso de historia. No despiertes seis copias mediocres del mismo arquetipo si aún te falta un sanador. El equilibrio gana a un museo de clones de Miles. Para roles de arquetipo y promociones posteriores cerca de los niveles 11 y 21, cruza el Hub de héroes y el Hub de Tier List.
El valor de la profesión Reanimator (línea Medicus) también alimenta la plantilla rescatando a ciertos combatientes durante raids: empareja profesiones de campo con la contratación de la nave para que el crecimiento venga de ambas capas.
Mejoras de bahía: qué priorizar
Las mejoras de bahía gastan el mismo pool escaso que el equipo. Un orden simple early-to-mid que rara vez falla:
- Capacidad de cura / recuperación — mantiene vivo el bucle de misiones
- Almacenamiento / logística — evita tirar hallazgos valiosos
- Calidad de reclutamiento o sistemas relacionados — sube el suelo de héroes nuevos
- Tech especializada desbloqueada por misiones de tripulación — a menudo multiplicadores de eficiencia
- Experimentos de combate de lujo — cuando lo anterior esté estable
Revisa prioridades al abrirse un biome nuevo. Great Glacier y el contenido tardío de 1.0 asumen que no ignoraste la nave durante veinte horas. Si los jefes de mundo están en el horizonte, las mejoras que sostienen campañas largas importan tanto como un arma legendaria suelta.
NPC de tripulación y sus tareas
Más allá del mando táctico del jugador, miembros clave de la tripulación impulsan el plan narrativo de escape y la progresión lateral:
- Comandante de expedición — dirección estratégica y presión principal de historia; espera misiones que avancen el objetivo de «salir de este planeta».
- Jefe de seguridad — socio en defensa y respuesta a amenazas; las tareas de seguridad suelen empujarte a limpiar zonas hostiles cerca de la nave.
- Médico jefe — misiones médicas y tecnologías que mejoran cómo funcionan el hospital y la medicina de campo.
- Ingeniero jefe — sistemas de la nave, tech de bahías y reparaciones que desbloquean nuevas capacidades.
- Encargado del almacén — misiones de logística, eficiencias de inventario y conversiones de recursos.
Cada NPC ofrece tareas únicas. Completarlas otorga recursos y tecnologías adicionales que suben las odds de supervivencia. Trátalas como operaciones opcionales pero valiosas: si una tarea de tripulación solapa un biome que ya pensabas farmear, encadénalas. Si exige una bajada infranivelada, espera: los héroes muertos no entregan paquetes.
Bucle casi diario de la nave
Una rutina sana entre misiones:
- Asigna triaje del hospital.
- Deposita botín; craftéa o compra solo lo que necesiten las dos próximas misiones.
- Revisa temporizadores de tareas de tripulación e iconos del mapa.
- Despierta un recluta solo si hay un hueco.
- Gasta la moneda sobrante en la bahía de mayor prioridad aún bloqueada.
- Forma el escuadrón con profesiones que encajen con los nodos elegidos (Biomes y mapa).
Errores comunes en Solaris
- Mejorar cosmética de poder (armas de más) mientras la enfermería es un cuello de botella
- Ignorar misiones de tripulación durante horas y luego chocar con un muro de equipo
- Contratar duplicados en vez de roles que faltan
- Entrar a contenido de Pyrite o jefes con el estante de armas especiales vacío
- Olvidar que las campañas de un jugador siguen castigando la mala logística: no hay compañero de coop que te saque ni codes canjeables que cortocircuiten la escasez
Enlaces
Cuando la nave esté estable, empuja contenido con Tácticas de combate y programa elites vía Jefes. Vuelve a Solaris tras cada operación fallida con una lista de la compra escrita. El planeta es oscuridad sin fin; el casco es luz finita. Mantén las luces encendidas.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Qué puedo hacer en la nave Solaris?
Curar héroes, gestionar el almacén, comprar equipo, despertar reclutas criogénicos, mejorar bahías y completar tareas de NPC de tripulación por recursos y tech.
¿Qué mejoras de bahía debería comprar primero?
Prioriza recuperación del hospital y almacenamiento logístico; luego calidad de reclutamiento y tech desbloqueada por tripulación antes que experimentos de armas de lujo.
¿Quiénes son los NPC importantes de la tripulación?
El comandante de expedición, el jefe de seguridad, el médico jefe, el ingeniero jefe y el encargado del almacén dan cada uno tareas que recompensan recursos y tecnologías.
¿Cuándo debería despertar nuevos reclutas criogénicos?
Cuando necesites cobertura de profesión, profundidad de plantilla por heridas o un héroe seguro para probar una nueva ruta de promoción de carrera.
¿Cómo se conecta la gestión de base con el combate?
Las mejoras de la nave y las compras de equipo habilitan las tácticas de Tácticas de combate y las checklists de preparación de Jefes.