Tenebris: Terra Incognita Cinco clases básicas
Los arquetipos iniciales sobre los que sigue construyéndose cada carrera avanzada.
Toda campaña de Tenebris: Terra Incognita empieza con cinco clases básicas. Las carreras avanzadas en los niveles 11 y 21 las transforman, pero nunca borran los trabajos núcleo: Miles golpea, Pellentes borra, Defencor sostiene, Medicus cura, Technicus resuelve. Domina estos arquetipos antes de obsesionarte con subclases tardías como Centurio o Phoenix. Este deep dive explica cómo se siente cada clase básica en early y mid game y cómo alimentan las promociones cubiertas en Sistema de carreras.
Miles — el dealer marine
Miles es el marine de cartel: armadura media, kit agresivo y competencia con Pellentes por lo alto de las tablas de daño. Su identidad incluye presión de granadas, herramientas de ignore de armadura, aplicación de sangrado y talentos de movilidad como Forced March que pueden conceder secuenciación explosiva de turnos tempranos.
Juégalo cuando: quieras tempo de misión y estés dispuesto a gestionar riesgo de posicionamiento.
Estado de fallo: quedarte en la casilla delantera equivocada ante elites sin soporte.
Avance de promoción: el nivel 11 suele llevar hacia Impetum, que se inclina más a cadenas de ataque táctico. Las ramas posteriores de nivel 21 especializan más la fantasía marine.
Miles ama a una amiga sniper de fila trasera. El dúo Miles + Pellentes puede destrozar un escuadrón enemigo antes de que tu sanadora necesite actuar —si conectan puntería e ignore de armadura. Los rankings de la línea viven en la Tier List de héroes.
Pellentes — sniper de precisión
Pellentes lleva armadura ligera y lo paga con parte de la mayor amenaza single-target del roster temprano. Es famosa por poder matar objetivos elegibles de un disparo desde el inicio del juego cuando builds y rolls alinean. Chance crítica, daño crítico y activas que definen el disparo marcan sus turnos.
Juégala cuando: objetivos prioritarios deben morir ya.
Estado de fallo: que te tiren a la fila delantera o te dejen sin tanque.
Avance de promoción: Sancto enfatiza sniping de sombras controlado; Vidua empuja daño bruto. Ambas mantienen intacta la fantasía sniper mientras cambian perfiles de riesgo.
Protege a Pellentes. Una sniper muerta es un rifle épico tirado. La disciplina de formación importa tanto como el orden de talentos —ver Controles para recordatorios de drag de formación.
Defencor — el muro
Defencor existe para que todos los demás tengan un segundo turno. Provocación, presión de bayoneta, armadura y presencia en fila delantera definen la clase. La comunidad y el historial de parches suelen mencionar ajustes de ignore de armadura en skills estilo bayoneta, lo que ayuda al tanque a aportar daño sin abandonar el trabajo de muro.
Juégalo cuando: estés harto de recargar tras aperturas codiciosas.
Estado de fallo: construir talentos de puro daño y preguntarte por qué se derrite el escuadrón.
Avance de promoción: Legionnaire mejora el toolkit de fortaleza (incluidos patrones de regeneración de armadura como Steel Fortress). Ignifer cambia algunos patrones clásicos de escopeta Defencor por calor de lanzallamas y quemadura sin dejar de ser un frontliner duradero.
Defencor es la clase más fácil de infravalorar en medidores de daño y de sobrevalorar en cuanto un jefe mira a tu médico.
Medicus — sustain y seguro de tempo
Medicus mantiene solventes las campañas. Curación, limpiezas y sinergia de estimulantes reducen la presión del hospital de Solaris. También puede aportar chip damage o interacciones de veneno según elecciones de talentos y estado de parche —el Acceso anticipado retocó una y otra vez skills estilo toxic shot contra objetivos blindados.
Juégala cuando: quieras clears consistentes más que wipes de highlight.
Estado de fallo: saltarte sanadora del todo en dificultades altas y luego quemar recursos en retiradas repetidas.
Avance de promoción: las carreras médicas avanzadas profundizan herramientas estilo panacea, vacunaciones y resistencia a control. Los nombres exactos varían en el árbol, pero el trabajo sigue siendo «mantener vivos a los dealers el tiempo suficiente para ganar».
En la mayoría de dificultades, un héroe de línea Medicus no es fluff opcional: es economía. Más notas en Consejos de dificultad.
Technicus — cerraduras, gadgets y resolución de problemas
Technicus se ve modesto en una tier list de puro DPS e indispensable en mapas con cerraduras, objetivos técnicos o rutas sensibles al botín. La clase se liga históricamente a reglas de ganzúa: puedes abrir contenido sin él tras ciertas revisiones de sistema, pero llevar Technicus aún puede mejorar botín y resultados de recursos.
Juégalo cuando: el briefing premie utilidad o tu arsenal necesite alimentarse.
Estado de fallo: forzarlo a un rol de puro daño que no quiere.
Avance de promoción: las carreras tech avanzadas (incluidas líneas que los jugadores asocian con kits estilo Librator y otras especializaciones de gadget) expanden ofensiva híbrida y soporte.
Si tu campaña se siente pobre pese a ganar peleas, puede que estés infrautilizando Technicus.
Montar un primer cuarteto desde los básicos
Un set starter fiable es Defencor + Miles + Medicus + Pellentes. Cambia Miles o Pellentes por Technicus cuando el mapa grite utilidad. Formaciones detalladas y upgrades mid/late están en Mejores escuadrones.
Puntos de talento sin pánico de carrera
Antes del nivel 11, gasta puntos de talento en las skills que refuerzan el trabajo de clase —daño y movilidad de Miles, potencia de disparo de Pellentes, durabilidad/provocación de Defencor, fiabilidad de cura de Medicus, uptime de utilidad de Technicus. Guarda ideas híbridas experimentales para un reset planificado tras leer Sistema de carreras.
Conectar básicos con la fantasía 1.0
Las diez nuevas subclases y biomes tardíos de la versión 1.0 siguen apoyándose en estos cinco pilares. Centurio y Phoenix no sustituyen la necesidad de entender tanques y calor; amplifican lecciones que ya deberías conocer de Defencor y el juego amigable con quemaduras. Vuelve a esta página cuando un héroe nuevo se sienta confuso: identifica de qué trabajo básico evolucionó y luego lee la guía de promoción.
Para prioridades rankeadas cuando ya conozcas los trabajos, abre el Hub de Tier List. Para la historia de cómo creció la plantilla en EA, ojea Historial de parches.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Qué clase básica es mejor para principiantes?
Defencor y Medicus enseñan supervivencia. Miles y Pellentes enseñan tempo. Aprende los cuatro roles; usa Technicus cuando los mapas pidan utilidad.
¿Puedo terminar el juego solo con clases básicas?
Los básicos aguantan mapas tempranos, pero las carreras de nivel 11 y 21 son progresión prevista. Promociona con deliberación en vez de evitar carreras para siempre.
¿Es Pellentes demasiado frágil?
Es frágil por diseño. Mantenla en la fila trasera detrás de un tanque y sigue siendo una de las opciones de daño temprano más fuertes.
¿Necesito siempre a Technicus?
No en cada misión. Llévalo cuando importen cerraduras, gadgets o rutas de botín; si no, una segunda línea de daño o tanque puede limpiar más rápido.
¿Dónde encajan las clases avanzadas?
Son promociones de estos básicos hacia los niveles 11 y 21. Ver la página Sistema de carreras para reglas de desbloqueo y reset.