Tenebris: Terra Incognita Hub de guías de Tenebris
Desde tu primera salida a Misty Wastes hasta los jefes de mundo del Great Glacier: walkthroughs prácticos para la 1.0.
Bienvenido al Hub de guías de Tenebris: Terra Incognita, el RPG táctico por turnos para un jugador de Phantasmica Studios. La versión 1.0 llegó el 14 de septiembre de 2026 tras el Acceso anticipado iniciado el 30 de septiembre de 2024. Diriges a los supervivientes de la nave estrellada Solaris frente a enjambres de bichos coordinados, amenazas de las cuevas del Pyrite Tree, Necronoms y 17 jefes en biomes que premian la planificación frente a las prisas.
Este hub es el mapa de todos los how-to del wiki. Empieza por la orientación si acabas de instalar el juego; luego pasa a combate, gestión de la nave, exploración y preparación de jefes. Cruza preferencias de héroes en el Hub de Tier List y notas de plantilla en el Hub de héroes cuando quieras especializar builds.
Orden de lectura recomendado
- Primeros pasos — checklist de la primera hora, orientación en Solaris, roles tempranos del escuadrón y cómo gastar recursos escasos sin frenar el progreso.
- Tácticas de combate — posicionamiento, romper armadura, quemaduras, provocaciones, foco de fuego, control de iniciativa y profesiones de campo (Hacker, Reanimator, Strongman, Marauder, Scout).
- Base Solaris — bahías, hospital, almacén, contratación criogénica, mejoras de bahía y misiones de la tripulación (comandante, jefe de seguridad, médico, ingeniero y encargado del almacén).
- Biomes y mapa — cabeza de puente en Misty Wastes, cuevas del Pyrite Tree, rutas del Great Glacier, iconos de misión y hábitos de botín que financian la expedición.
- Jefes — checklists de preparación, notas tempranas (incluida Venenum Ballus), consejos de lanzallamas para bichos de Pyrite y expectativas de jefes de mundo de alto nivel.
- Equipo y arsenal — rarezas, tienda frente a drops de misión, legendario ~21, mítico ~30 y sinergias de implantes.
- Walkthrough de historia — ritmo de ~48 misiones desde Misty Wastes por Pyrite hasta el Great Glacier, más notas del wipe EA→1.0.
Qué asumen estas guías
Tenebris es Steam PC, un jugador, sin multijugador y sin codes canjeables. Hay modos de dificultad —incluidas opciones brutales donde los héroes pueden morir de forma permanente—, así que elige un ajuste según cuánto quieras memorizar patrones enemigos. Las inspiraciones de Darkest Dungeon, XCOM y Disciples se notan en la presión de plantilla, el combate posicional y la profundidad de especialización: cinco arquetipos iniciales se expanden con promociones de carrera hacia los niveles 11 y 21 hasta una plantilla de 23 héroes con árboles de talentos completos.
Los arquetipos básicos que verás pronto incluyen Miles (daño estilo marine DD), Pellentes (francotiradora), Defencor (tanque), Medicus (sanadora) y Technicus. Líneas avanzadas como Impetum, Sancto, Vidua, Legionnaire, Centurio, Phoenix, Librator e Ignifer aparecen al promocionar carreras. El diseño enemigo escala desde la química de enjambres de Misty Wastes hasta especialistas de cueva y, más tarde, Necronoms que exigen tácticas nuevas —no solo armas más grandes.
Cómo usar este hub durante una campaña
Trata cada guía como referencia viva, no como un dump de spoilers. Cuando un icono del mapa global liste una franja de nivel recomendada, ojea la sección de biome correspondiente antes de lanzar. Tras un wipe, salta a Tácticas de combate y pregunta si rompiste armadura antes de los DoT, si el tanque mantuvo la provocación o si te pasaste de agresivo con melee ante un knockdown. Cuando el hospital esté lleno y el almacén vacío, Base Solaris te ayuda a priorizar bahías y tareas de tripulación que desbloquean tecnologías y calidad de reclutas.
Las noches de jefe empiezan en la nave: cura fatiga, revisa munición y cobertura de lanzallamas, y lee la sección pertinente en Jefes. Las noches de exploración pertenecen a Biomes y mapa —sobre todo al abrir las cuevas de Pyrite o al empujar el contenido del Great Glacier de la era 1.0. Las noches de gear pertenecen a Equipo y arsenal; las noches de ritmo de campaña, a Walkthrough de historia.
Secciones compañeras del wiki
- Hub de Tier List — notas de fuerza relativa al elegir promociones y núcleos de partida.
- Hub de héroes — contexto de héroes y arquetipos para planificar plantilla.
- Hub de actualizaciones — cronología de parches y lanzamientos tras grandes drops.
- Hub de enlaces — tienda oficial y comunidad.
Vuelve aquí cada vez que desbloquees un biome, llegues a una puerta de carrera o prepares un jefe de mundo. La expedición sobrevive con bucles disciplinados: salida, botín, curar, mejorar, promocionar —y volver a empujar el mapa.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Qué guía debería leer primero en Tenebris: Terra Incognita?
Empieza con Primeros pasos para orientarte en Solaris y montar el escuadrón temprano; luego pasa a Tácticas de combate antes de misiones más duras en Misty Wastes.
¿Este wiki cubre multijugador o codes canjeables?
No. El juego es un RPG táctico de un jugador en Steam, sin multijugador ni codes. Céntrate en builds, biomes y preparación de jefes.
¿Dónde aprendo sobre mejoras de la nave y contrataciones?
Consulta la guía de Base Solaris para bahías, hospital, almacén, reclutamiento criogénico y tareas de la tripulación.
¿Cuántos héroes y jefes incluye la versión 1.0?
La versión 1.0 cuenta con 23 héroes con árboles de talentos y 17 jefes. Usa Jefes y el Hub de héroes al planificar partidas de final de campaña.