Tenebris: Terra Incognita Version-1.0-Release-Notes
Was der Full Launch am 14. September 2026 für Steam-Spieler hinzugefügt hat.
Tenebris: Terra Incognita verließ Early Access und launcht Version 1.0 am 14. September 2026. Phantasmica Studios positionierte das Update als Kulmination von fast zwei Jahren EA-Feedback: eine breitere Heldenfantasie, schwerere Late-Game-Monster und Systeme, die poliert genug sind, die Expedition „fertig“ zu nennen — mit Raum für künftige Add-ons. Diese Seite übersetzt die spielerseitigen Versprechen in praktische Checklisten-Sprache für Kommandanten, die auf Steam PC neu starten oder weiterspielen.
Headline-Zahlen
- 23 Helden mit individuellen Talentbäumen (Store- und Dev-Posts betonen den Sprung vom kleineren EA-Set).
- Etwa 500 Skills, wenn du Passives, Actives, Basics und Unlock-Overlays zählst — Entwickler nannten 414 Passive/Active-Talente über 23 Bäume vor Extras.
- 17 Bosse, auf der Steam-Seite als furchteinflößendes Ende der Kampffantasie hervorgehoben.
- Etwa 48 Story-Missionen in der erweiterten 1.0-Kampagnenstruktur, mit der Spieler bei einem Full Clear planen sollten.
- 10 neue Unterklassen, die das Spiel nach ~40 Stunden auffrischen sollen statt alte Kits nur neu zu skinnen.
- Ein neues Biom, bewohnt von Necronoms — Feinden mit Mechaniken, an die du dich anpassen musst, nicht nur höhere-HP-Käfer.
- World Bosses im neuen Boss-Set (Dev-Logs beschrieben acht neue Bosse inklusive drei riesiger World Bosses, die gut gelevelte Late Teams brauchen).
Exakte Missionszählungen und Naming können variieren, je nachdem wie du Side Ops versus Story-Beats klassifizierst; behandle „48 Story-Missionen“ als Planungszahl dieser Wiki-1.0-Abdeckung.
Zehn neue Unterklassen — warum sie zählen
Das Studio sagte wiederholt, es wolle Level-21-Content nicht als „derselbe Held, größere Zahlen“. Die zehn neuen Unterklassen bringen Unique Mechanics, die spezifische Team-Partner wollen. Beispiele aus Pre-Launch-Logs: gepanzerte Fantasien wie Centurio und Phoenix, weiter Branching für klassische Linien und Spezialisten, die ändern, wie eine Runde gespielt werden soll (etwa Helden, die viele Kills in einer Runde wollen, versus Bosse ohne Adds).
Praktisches Takeaway: Baue deinen Beste Squads-Plan neu. Ein Miles–Pellentes-Frühkern lehrt das Spiel weiterhin, aber deine späte Vier sollte absichtlich mindestens eine 1.0-Spezialmechanik enthalten statt vier Nostalgie-EA-Builds.
Necronoms und das neue Biom
Necronoms sind nicht nur Palette-Swapped Insects. Dev-Kommunikation framte sie als Biom voller unbekannter Regeln, die Autopilot bestrafen. Erwarte, Burn, Armor Ignore, Heiler-Cleanses und Formationsgewohnheiten neu zu bewerten. Wirkte eine Taktik in der Misty Wasteland unstoppbar, teste sie erneut, bevor du knappes legendäres Gear commitest.
Bring flexible Tools: einen Precision-Deleter, ein Sustain-Stück, einen robusten Frontliner und eine Antwort auf Packs oder atypical Defenses. Rollensprache unter Basisklassen gilt weiterhin; die Monster haben sich mehr geändert als die Jobs.
World Bosses und Level-30-Erwartungen
World Bosses sind lang, mechanisch und auf High-Level-Teams ausgelegt. Entwickler warnten, dass diese Fights die Erfahrung wollen, die du über die Kampagne verdient hast — nicht einen frischen Rekruten mit shiny Unterklassen-Icon. Hospitalkapazität, Stimulant-Timing und Save-Disziplin zählen; siehe Schwierigkeits-Tipps.
Bist du underleveled, farme Prep-Missionen statt den World Boss als Wand zu rammen. Karrieren sollten bereits online sein — prüfe das Karriere-System, falls ein Held noch auf einem ungenutzten Level-11-Unlock sitzt.
Systems-Polish rund um den Launch
Pre-Launch-Kommunikation betonte auch:
- Weiteres Talent-Polish an klassischen Helden (Sancto und andere sahen iterative Reworks im Run-up).
- Equipment-Drop- und Arsenal-Frustrationen über späte EA-Patches bis in 1.0 adressiert — das Live-Arsenal bevorzugt weniger Drops mit höherer Qualität.
- QoL wie Animationsgeschwindigkeit / Fast-Forward-Optionen, damit Replays weniger schmerzen, wenn Saves nicht migrieren können.
- Launch-Week-Steam-Discount-Messaging (häufig 25 % in First-Week-Posts).
Verifiziere Live-Store-Preise immer auf Steam; Wiki-Seiten tracken Regionaldeals nicht Minute für Minute.
Save-Inkompatibilität (lies das, bevor du eine EA-Datei bootest)
Weil Core Mechanics, Skills und Balance so weit gewandert sind, sind alte Early-Access-Saves nicht sicher kompatibel mit 1.0. Das Studio warnte, dass Force-Loading veralteter Files Bosse brechen oder den Client crashen kann. Praktische Implikationen:
- Erwarte eine Fresh-1.0-Kampagne für ein cleanes Erlebnis.
- Halte manuelle Backups, wenn du auf Migrations-Experimente bestehst.
- Überschreibe dein einziges EA-Backup nicht, bevor du die für den Launch gepinnte Steam-Announcement gelesen hast.
Dieser Stich ist real — fast zwei Jahre Einsätze können verschwinden — aber der Rest dieser Seite existiert, damit das Replay Absicht statt Verlust ist.
Animations-Fast-Forward und Replay-Respekt
Version 1.0 shippt Pacing-Tools, damit Kommandanten nach dem Wipe nicht jeden frühen Misty-Wastes-Wind-up in voller Länge anstarren. Schalte Animations-Fast-Forward / Speed-Optionen ein, wenn du den Opener einer Mission schon kennst. Paare dieses QoL mit einem strafferen Kampagnenplan unter Story-Walkthrough, damit der zweite Run Zeit auf Entscheidungen statt Dead Air verbringt.
Launch-Week-25%-Steam-Discount
Launch-Kommunikation hob einen First-Week-25%-Steam-Discount rund um den Release am 14. September 2026 hervor. Behandle das als zeitlich begrenzte Store-Messaging — Regionalpreise, Enden und Stacked Events ändern sich. Prüfe das Live-Purchase-Panel auf Steam (verlinkt von Offizielle Links), statt anzunehmen, das Wiki spiegle noch den heutigen Checkout.
Legendär- und Mythisch-Gear-Unlock-Level
Die 1.0-Gear-Leiter matched Karriere-Power-Spikes:
- Legendär-würdige Upgrades werden rund um Level-21-Content realistisch — dieselbe Ära wie die große Second-Row-Karriere-Identität.
- Mythische (rote) Stücke kommen rund um Level 30 ins Spiel, getimed für World-Boss-Prep statt Misty-Wastes-Tourismus.
Outfit-Philosophie, Shop-versus-Drop-Routing und frühe Prioritäten sind unter Ausrüstung & Arsenal ausgearbeitet. Jage kein Mythisch, während dein Tank noch Starterplatten trägt.
Necronoms und World Bosses — Late-Game-Reminder
Necronoms sind keine Palette-Swapped Wasteland-Bugs. Ihre Biom-Regeln bestrafen Autopilot-Burn-/Spott-Gewohnheiten, die frühere Karten getragen haben. World Bosses im erweiterten 17-Boss-Set wollen ~Level-30-Teams, Hospitalkapazität, Stimulant-Disziplin und koordinierte Builds — nicht ein frisches Unterklassen-Icon auf einem undergeared Rekruten.
Bevor du diese Icons planst:
- Erneuere Loadouts über Ausrüstung & Arsenal.
- Pace Story versus Side Farms mit dem Story-Walkthrough.
- Rehearse Combo- und Rüstungsgewohnheiten unter Kampftaktiken.
- Bestätige Difficulty-Ökonomie unter Schwierigkeits-Tipps.
Was du am Day One von 1.0 tun solltest
- Controls und Formationsgewohnheiten über Steuerung bestätigen.
- Einen Fresh Save starten, außer du akzeptierst Crash-/Boss-Break-Risiko auf EA-Files voll.
- Animations-Fast-Forward für Content aktivieren, den du schon kennst.
- Die fünf Basics unter Basisklassen neu lernen.
- Beförderungen mit dem Karriere-System planen.
- Investitionspriorität über die Helden-Tier-Liste und Builds setzen.
- Älteren Kontext auf der Patch-Historie tracken, damit du weißt, welche Narben EA hinterlassen hat.
Wie dieses Wiki 1.0 weiter behandelt
Post-Launch-Hotfixes können Zahlen noch anstoßen. Wenn sie das tun, bleibt der Updates-Hub der Index, während Tier- und Squad-Seiten Gameplay-Advice absorbieren. Offizielle Wahrheit bleibt auf Steam und den Channels unter Offizielle Links.
Version 1.0 ist die intendierte volle Fantasie: Solaris als Home Base, dreiundzwanzig Doktrinen zu meistern, siebzehn Bosse zu out-thinken und ein Planet, der weiter schlimmere Bugs erfindet. Gute Jagd, Lieutenant.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
An welchem Tag launcht 1.0?
Am 14. September 2026 auf Steam.
Wie viele Helden enthält 1.0?
23 Helden mit vollen Talentbäumen, inklusive zehn neuer Unterklassen der Release-Welle.
Was sind Necronoms?
Die Feindfamilie eines neuen Bioms mit Unique Mechanics, die angepasste Taktik jenseits älterer Bug-Packs verlangen.
Funktioniert mein Early-Access-Save?
Oft nicht sicher. Alte EA-Saves sind mit 1.0-Systemen inkompatibel und können crashen oder Bosse brechen — starte fresh, aktiviere Animations-Fast-Forward und behalte Backups.
Wo sollte ich meine Squads neu aufbauen?
Starte mit Beste Squads und der Helden-Tier-Liste, dann schalte Karrieren absichtlich für späte Spezialisten wie Centurio und Phoenix frei.